أخباراخبار الخليجاخبار عربيهاقتصادالذكاء الاصطناعيالرئيسيةتقنيةتكنولوجيا وإنترنتجامعات ومدارس

الذكاء الإصطناعي يفتح آفاقًا جديدة لتعليم البرمجة وصناعة الألعاب الإلكترونية في المدارس

ندوة بـ«Cairo ICT 2026» تستعرض جهود إكتشاف المواهب الطلابية وتأهيلها للمنافسة الدولية.. وشراكة ممتدة لأكثر من 25 عامًا بين وزارة التعليم والأكاديمية العربية لدعم الإبتكار التكنولوجي

«Cairo ICT 2026» يسلط الضوء على إعداد جيل جديد من مبرمجي الألعاب والذكاء الإصطناعي

 

كتب حاتم محمد

ناقشت ندوة «الذكاء الاصطناعي في التعليم»، ضمن فعاليات الدورة الثلاثين لمعرض ومؤتمر القاهرة الدولي للتكنولوجيا للشرق الأوسط وأفريقيا «Cairo ICT 2026»، المبادرات المشتركة لنشر ثقافة البرمجة وتطبيقات الذكاء الاصطناعي بين طلاب المدارس، وتطوير المناهج الدراسية بما يتواكب مع متطلبات التحول الرقمي والمهارات المستقبلية.

وألقت المناقشات الضوء على أهمية اكتشاف المواهب التكنولوجية في سن مبكرة، وتأهيل الطلاب للمشاركة في المسابقات الدولية، إلى جانب تعريفهم بفرص العمل وريادة الأعمال في مجالات البرمجيات وصناعة الألعاب الإلكترونية.

وأدارت الجلسة هبة خالد، مسؤولة التواصل الاستراتيجي بوزارة التربية والتعليم والتعليم الفني، بمشاركة الدكتور إسلام وجيد، المدير التنفيذي للمركز العربي للذكاء الاصطناعي بالأكاديمية العربية للعلوم والتكنولوجيا والنقل البحري، وديفيد جارسيا، الشريك والمستشار التعليمي لمنطقة أوروبا الشرقية والشرق الأوسط وشمال أفريقيا بشركة «Epic Games».

شراكة تمتد لأكثر من 25 عامًا لاكتشاف المواهب

استعرض المشاركون تجربة التعاون الممتدة لأكثر من ربع قرن بين وزارة التربية والتعليم والأكاديمية العربية للعلوم والتكنولوجيا والنقل البحري، والتي تستهدف نشر علوم البرمجة واكتشاف الطلاب الموهوبين وتأهيلهم، بدءًا من الصف الثالث الابتدائي وحتى الصف الثالث الثانوي.

وتتضمن هذه التجربة تنظيم برامج تدريبية ومسابقات متدرجة على مستوى الجمهورية لاختيار العناصر المتميزة وإعدادها للمشاركة في المحافل الدولية، وهو ما أسهم في حصول عدد من الطلاب المصريين على منح دراسية بجامعات عالمية مرموقة، من بينها معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا «MIT» وجامعة ستانفورد، فضلًا عن التحاق خريجي هذه البرامج بالعمل في شركات تكنولوجية عالمية مثل «مايكروسوفت».

صناعة الألعاب.. فرصة للتعلم وريادة الأعمال

واحتلت برمجة الألعاب الإلكترونية «Game Coding» جانبًا مهمًا من المناقشات، في ظل النمو المتسارع لهذه الصناعة عالميًا، وما توفره من فرص اقتصادية واستثمارية للشباب.

وأكد المشاركون أهمية تعريف طلاب المدارس بأساسيات تصميم الألعاب وتطويرها، بما يساعدهم على اكتساب مهارات تقنية وتطبيقية مبكرة، ويفتح المجال أمامهم مستقبلًا لتأسيس شركات ناشئة والمشاركة في سوق صناعة الألعاب الإلكترونية.

الذكاء الاصطناعي يطور المناهج وأساليب التعلم

كما تناولت الندوة سبل الاستفادة من التكنولوجيا في تطوير العملية التعليمية، من خلال تحويل المناهج التقليدية إلى محتوى مرئي ومقاطع فيديو تفاعلية تسهم في تبسيط المعلومات وتحسين استيعاب الطلاب.

وشملت المناقشات توظيف حلول تحليل البيانات والذكاء الاصطناعي في تطوير أساليب الشرح والتقييم، وتقديم أدوات مساندة للمعلمين والطلاب، بما يدعم تحديث منظومة التعليم بالتعاون مع المؤسسات التعليمية وشركات التكنولوجيا.

فتح معامل المدارس أمام الموهوبين

من جانبه، أشاد الدكتور إسلام وجيد بالتعاون مع فريق وزارة التربية والتعليم، مشيرًا إلى إتاحة نوادي التكنولوجيا ومعامل الحاسب الآلي بالمدارس أمام الطلاب، بما يوفر فرصًا للتعلم والتدريب وإجراء الاختبارات اللازمة لاكتشاف المواهب في المجالات التكنولوجية.

وأوضح أن استثمار الطلاب أوقات فراغهم والإجازات الدراسية في تنمية مهاراتهم التقنية يمثل فرصة لتعزيز قدراتهم والاستعداد للالتحاق بالجامعات الدولية، لافتًا إلى أن صناعة الألعاب الإلكترونية أصبحت أحد المجالات التي أسهمت في تحقيق تحولات اقتصادية كبيرة في عدد من الدول.

وشدد وجيد على أن اكتساب المعرفة والمهارات لا يرتبط بسن معينة، وأن المبادرة بالتعلم والتدريب المستمر تمثل نقطة الانطلاق نحو التميز والنجاح.

الشغف والتعلم المستمر طريق إتقان التكنولوجيا

بدوره، أكد ديفيد جارسيا، الشريك والمستشار التعليمي بشركة «Epic Games»، أن تعلم البرمجة والتكنولوجيا وصناعة الألعاب لا يقتصر على عمر محدد، موضحًا أن الطلاب يمكنهم اكتساب مهارات عملية في هذه المجالات بالتوازي مع دراستهم المدرسية.

وأشار إلى أن الشغف يمثل عاملًا مهمًا في سرعة التعلم وإتقان المهارات وتحويلها إلى خبرات عملية، داعيًا الطلاب إلى مواصلة التعلم والتدريب واكتساب الخبرات التي تساعدهم على الاستفادة من الفرص المهنية والاقتصادية التي يتيحها قطاع التكنولوجيا.

Cairo ICT 2026.. منصة لتطبيقات الذكاء الاصطناعي

ويُعد معرض ومؤتمر «Cairo ICT» أحد أبرز الملتقيات المتخصصة في الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات بالمنطقة، وتُقام دورته الثلاثون تحت رعاية رئيس مجلس الوزراء، مع التركيز على التطبيقات العملية للذكاء الاصطناعي ودورها في تطوير الخدمات ورفع كفاءة الأعمال ودعم الابتكار بمختلف القطاعات.

وتتضمن الفعاليات المصاحبة الدورة الثالثة من معرض ومؤتمر الذكاء الاصطناعي ومراكز البيانات والحوسبة السحابية «AIDC²»، والدورة الثالثة عشرة من معرض ومؤتمر المدفوعات الرقمية والشمول المالي «PAFIX»، الذي يُقام تحت رعاية البنك المركزي المصري.

كما تشمل الدورة السادسة من فعالية «Connecta» المتخصصة في الألعاب والأجهزة الذكية وتكنولوجيا الترفيه، إلى جانب «Innovation Arena»، التي تتيح للشركات الناشئة ورواد الأعمال عرض حلولهم ومنتجاتهم والتواصل مع المستثمرين وشركاء الأعمال والجهات الداعمة للابتكار.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *